La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras. Su objetivo es facilitar el procesamiento, almacenamiento, recuperación y transmisión de datos de forma eficiente y precisa.
La palabra “informática” proviene de la combinación de “información” y “automática”.
Importancia de la informática
La informática está presente en casi todos los aspectos de la vida moderna: desde el uso de teléfonos móviles y computadoras personales hasta el control de sistemas complejos en medicina, transporte, educación, comunicaciones y negocios.
Áreas principales de la informática
Hardware: Parte física de los sistemas informáticos (CPU, memoria, discos, periféricos).
Software: Conjunto de programas que permiten al hardware realizar tareas específicas.
Redes: Comunicación entre computadoras para compartir recursos e información.
Bases de datos: Almacenamiento y gestión eficiente de grandes volúmenes de datos.
Programación: Creación de programas informáticos usando lenguajes como Python, Java o C++.
Seguridad informática: Protección de datos y sistemas contra accesos no autorizados.
Inteligencia artificial y ciencia de datos: Desarrollo de sistemas que aprenden y toman decisiones basadas en datos.
Dispositivos informáticos básicos
CPU (Unidad Central de Procesamiento): El “cerebro” de la computadora.
RAM (Memoria de acceso aleatorio): Memoria temporal donde se cargan los programas en ejecución.
Disco duro o SSD: Almacenamiento permanente de datos.
Periféricos: Teclado, mouse, monitor, impresora, etc.
Conceptos clave
Dato: Unidad mínima de información.
Información: Conjunto de datos organizados que tienen significado.
Algoritmo: Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.
Sistema operativo: Software que gestiona el hardware y permite la ejecución de programas (ej: Windows, Linux, macOS).
Aplicaciones de la informática
Educación (aulas virtuales, plataformas de aprendizaje)
Medicina (historiales médicos digitales, diagnósticos asistidos por computadora)
Negocios (sistemas de contabilidad, e-commerce)
Entretenimiento (videojuegos, streaming)
Ciencia e investigación (simulaciones, análisis de datos)